home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Magazyn 1996 June / CD Magazyn 1996.06.iso / e013 / mistrz.hlp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-27  |  6.7 KB  |  270 lines

  1. ;1
  2. "0,0,SPIS TREÿCI
  3. _0,10,87,10,0
  4. )5,20,2
  5. "23,23,Wprowadzenie
  6. )5,40,4
  7. "23,43,Wybór zakresu liczb
  8. )5,60,5
  9. "23,63,Wybór rodzaju liczb i dziaÆañ
  10. )5,80,7
  11. "23,83,Przebieg testu
  12. )5,100,8
  13. "23,103,Dªwiæk, tabela wyników,
  14. "30,120,zakoñczenie pracy z programem
  15. )5,140,9
  16. "23,143,Gry nagrodowe w programie
  17. -
  18.  
  19. ;2
  20. "40,12,WPROWADZENIE
  21. _40,22,139,22,0
  22. "5,40,Program ten adresowany jest do wszystkich,
  23. "5,50,którzy chcieliby sprawdziì swoje umiejæt-
  24. "5,60,no₧ci liczenia pamiæciowego. Dziæki moº-
  25. "5,70,liwo₧ci wyboru zakresu liczb, rodzaju 
  26. "5,80,dziaÆañ i rodzaju liczb,program moºe sÆu-
  27. "5,90,ºyì zarówno dziecku z pierwszych klas 
  28. "5,100,szkoÆy podstawowej jak i matematykom z 
  29. "5,110,wyºszym wyksztaÆceniem.
  30. "5,120,
  31. "5,130,Zasada pracy z programem jest wyjåtkowo
  32. "5,140,prosta. Naleºy "tylko" jak najszybciej
  33. "5,150,wpisaì prawidÆowy wynik dziaÆania poda-
  34. "5,160,nego przez komputer.
  35. "5,170,
  36. "5,180,Seria dobrze wykonanych ìwiczeñ jest
  37. "5,190,nagrodzona moºliwo₧ciå zagrania w jed-
  38. "5,200,nå z trzech gier doÆåczonych do progra-
  39. "5,210,mu.
  40. "5,220,
  41. "5,230,
  42. _0,240,332,240,0
  43. _0,242,332,242,0
  44. "5,246,
  45. "5,256,c.d. na nastæpnej stronie.
  46. >312,257,331,276,3,>
  47. -
  48. ?
  49.  
  50. ;3
  51. >0,0,19,19,2,<
  52. "40,12,WPROWADZENIE c.d.
  53. _40,22,200,22,0
  54. "5,40,Ogólne zasady pracy z programem.
  55. "5,50,
  56. "5,60,Wybór ikony:ustaw kursor myszki na ºåda-
  57. "5,70,            nå ikonæ i naci₧nij lewy 
  58. "5,80,            przycisk myszki.
  59. "5,90,Wpisywanie danych: podczas wpisywania da-
  60. "5,100,            nych np. zakres liczb, naz-
  61. "5,110,            wisko, imiæ, czas na odpo-
  62. "5,120,            wiedª, oprócz klawiszy lite-
  63. "5,130,            rowych i cyfrowych dostæpne
  64. "5,140,            så klawisze sterujåce (kurso-
  65. "5,150,            ry) oraz DEL. Zatwierdzenie
  66. "5,160,            wpisu lub rezygnacja z niego
  67. "5,170,            przez naprowadzenie kursora
  68. "5,180,            myszki na ºådane okienko i
  69. "5,190,            naci₧niæcie jej lewego przy-
  70. "5,200,            cisku.
  71. "5,210,
  72. "5,220,
  73. "5,230,
  74. _0,240,332,240,0
  75. _0,242,332,242,0
  76. "5,246,
  77. "5,256,A WIÉC POWODZENIA !!!!!
  78. >312,257,331,276,4,>
  79. -
  80. ?
  81.  
  82. ;4
  83. >0,0,19,19,3,<
  84. "40,12,USTAWIANIE ZAKRESU LICZB
  85. _40,22,229,22,0
  86. "5,40,Przed rozpoczæciem kaºdego testu moºna
  87. "5,50,ustawiì zakres liczb na jakich bædå wyko-
  88. "5,60,nywane dziaÆania.
  89. "5,70,Zakres ustawiony wstæpnie przez komputer
  90. "5,80,wynosi - 10.
  91. "5,90,Maksymalny zakres moºliwy do wpisania wy-
  92. "5,100,nosi - 9999. Je₧li podczas wpisywania 
  93. "5,110,zakresu warto₧ì ta zostanie przekroczona,
  94. "5,120,komputer ustawi jå na 9999.
  95. "5,140,Wybierz ikonæ wpisywania zakresu liczb 
  96. "5,150,(pierwszå od lewej).
  97. "5,170,Ukaºe siæ okienko przeznaczone do wpisa-
  98. "5,180,nia ºådanego zakresu liczb. Wpisz nowy
  99. "5,190,zakres liczb i zatwierdª. Rezygnacja z
  100. "5,200,wpisywania lub podanie liczby w bÆædnym
  101. "5,210,formacie, ustawia zakres na 10.
  102. "5,220,
  103. "5,230,
  104. _0,240,332,240,0
  105. _0,242,332,242,0
  106. "5,246,
  107. "5,256,
  108. >312,257,331,276,5,>
  109. -
  110. ?
  111.  
  112. ;5
  113. >0,0,19,19,4,<
  114. "40,12,WYBúR RODZAJU LICZB
  115. _40,22,219,22,0
  116. "5,40,Wyboru rodzaju liczb na jakich ma byì pro-
  117. "5,50,wadzony test dokonujemy wybierajåc odpo-
  118. "5,60,wiedniå ikonæ. SÆuºå do tego ikony 2 - 5
  119. "5,70,(liczåc od lewej strony).
  120. "5,80,
  121. "5,90,I tak mamy do wyboru:
  122. "5,100,     - liczby naturalne
  123. "5,110,     - liczby caÆkowite
  124. "5,120,     - liczby uÆamkowe
  125. "5,130,     - test na róºnych liczbach.
  126. "5,140,
  127. "5,150,
  128. "5,160,
  129. "5,170,
  130. "5,180,
  131. "5,190,
  132. "5,200,
  133. "5,210,
  134. "5,220,
  135. "5,230,
  136. _0,240,332,240,0
  137. _0,242,332,242,0
  138. "5,246,
  139. "5,256,
  140. >312,257,331,276,6,>
  141. -
  142.  
  143. ;6
  144. >0,0,19,19,5,<
  145. "40,12,WYBúR RODZAJU DZIA£AÑ
  146. _40,22,219,22,0
  147. "5,40,Wyboru rodzaju dziaÆañ w czasie testu do-
  148. "5,50,konujemy wybierajåc ikonæ odpowiadajåcå
  149. "5,60,ºådanemu przez nas dziaÆaniu.
  150. "5,70,SÆuºå do tego ikony 6 - 10 (liczåc od le-
  151. "5,80,wej).
  152. "5,90,
  153. "5,100,Do wyboru mamy test z:
  154. "5,110,       - dodawania
  155. "5,120,       - odejmowania
  156. "5,130,       - mnoºenia
  157. "5,140,       - dzielenia
  158. "5,150,       - dziaÆañ róºnych.
  159. "5,160,
  160. "5,170,
  161. "5,180,
  162. "5,190,
  163. "5,200,
  164. "5,210,
  165. "5,220,
  166. "5,230,
  167. _0,240,332,240,0
  168. _0,242,332,242,0
  169. "5,246,
  170. "5,256,
  171. >312,257,331,276,7,>
  172. -
  173. ?
  174.  
  175. ;7
  176. >0,0,19,19,6,<
  177. "40,12,TEST W£AÿCIWY
  178. _40,22,139,22,0
  179. "5,40,Wybranie jedenastej ikony (liczåc od le-
  180. "5,50,wej) to przej₧cie do testu wÆa₧ciwego.
  181. "5,60,
  182. "5,70,Zadaniem stojåcym przed graczem jest jak
  183. "5,80,najszybsze podanie wyniku dziaÆania jakie
  184. "5,90,podaÆ komputer. Wynik naleºy wpisaì po 
  185. "5,100,prawej stronie podanego dziaÆania (w 
  186. "5,110,czarnym okienku). 
  187. "5,120,BÆædnie wpisanå cyfræ moºna skasowaì kla-
  188. "5,130,wiszem Bcsp (klawisz ze strzaÆkå w lewo
  189. "5,140,nad klawiszem ENTER).
  190. "5,150,Wpisany wynik zatwierdzamy klawiszem 
  191. "5,160,ENTER.
  192. "5,170,Komputer oceni prawidÆowo₧ì i tempo poda-
  193. "5,180,nia wyniku i przydzieli stosownå ilo₧ì
  194. "5,190,punktów. Odpowiedª poprawna: 1-3 punkty
  195. "5,200,(zaleºnie od czasu jej podania).
  196. "5,210,Odpowiedª bÆædna lub jej brak: -3 punkty.
  197. "5,220,Max. ilo₧ì punktów - 60.
  198. "5,230,Jeden przebieg testu - 20 dziaÆañ.
  199. _0,240,332,240,0
  200. _0,242,332,242,0
  201. "5,246,Kaºdy kolejny test poprzedzony jest
  202. "5,256,pytaniami o dane i parametry testu.
  203. >312,257,331,276,8,>
  204. -
  205. ?
  206.  
  207. ;8
  208. >0,0,19,19,7,<
  209. "40,12,TABELA WYNIKúW, ZAKOÑCZENIE PRACY
  210. _40,22,320,22,0
  211. "5,40,Efekty dªwiækowe wystæpujåce w programie
  212. "5,50,moºna na przemian wÆåczaì lub wyÆåczaì
  213. "5,60,przed rozpoczæciem testu, wybierajåc dwu-
  214. "5,70,nastå (od lewej) ikonæ.
  215. "5,80,
  216. "5,90,Nastæpna (trzynasta) ikona to przej₧cie 
  217. "5,100,do tabeli wyników. Tabela mie₧ci wyniki
  218. "5,110,15 kolejnych testowanych osób.
  219. "5,120,Oprócz danych osoby testowanej znajdujå
  220. "5,130,siæ w niej: ilo₧ì punktów oraz parametry
  221. "5,140,testu: zakres liczb/czas na test (w sek)/
  222. "5,150,czas wykonania testu(w sek).
  223. "5,160,Je₧li ilo₧ì zdobytych punktów jest mniej-
  224. "5,170,sza od 40 (max.=60), test jest "nie zali-
  225. "5,180,czony", a wyniki w tabeli podane så w ko-
  226. "5,190,lorze czerwonym.
  227. "5,200,
  228. "5,210,Ostatnia ikona (pierwsza po prawej) to
  229. "5,220,ikona koñczåca pracæ programu. Wymaga to
  230. "5,230,potwierdzenia przez uºytkownika.
  231. _0,240,332,240,0
  232. _0,242,332,242,0
  233. "5,246,
  234. "5,256,
  235. >312,257,331,276,9,>
  236. -
  237. ?
  238.  
  239. ;9
  240. >0,0,19,19,8,<
  241. "40,12,GRY NAGRODOWE
  242. _40,22,139,22,0
  243. "5,40,Gry nagrodowe dostæpne så dla gracza tyl-
  244. "5,50,ko i wyÆåcznie w przypadku uruchomienia  
  245. "5,60,ich po prawidÆowo zaliczonym /min.40pkt./
  246. "5,70,te₧cie.Zaliczenie testu umoºliwia urucho-
  247. "5,80,mienie jeden raz jednej z gier zawartych 
  248. "5,90,w pakiecie.
  249. "5,100,Aby uruchomiì græ naleºy zakoñczyì pracæ 
  250. "5,110,z programem "MISTRZ ARYTMETYKI" (wyj₧ì do
  251. "5,120,DOS wybierajåc odpowiedniå ikonæ) i wczy-
  252. "5,130,taì wybranå græ wpisujåc jej nazwæ, 
  253. "5,140,np. GRA1.
  254. "5,150,
  255. "5,160,
  256. "5,170,
  257. "5,180,
  258. "5,190,
  259. "5,200,
  260. "5,210,
  261. "5,220,
  262. "5,230,
  263. _0,240,332,240,0
  264. _0,242,332,242,0
  265. "5,246,
  266. "5,256,
  267. -
  268. ?
  269.  
  270.