home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- ;1
- "0,0,SPIS TREÿCI
- _0,10,87,10,0
- )5,20,2
- "23,23,Wprowadzenie
- )5,40,4
- "23,43,Wybór zakresu liczb
- )5,60,5
- "23,63,Wybór rodzaju liczb i dziaÆañ
- )5,80,7
- "23,83,Przebieg testu
- )5,100,8
- "23,103,Dªwiæk, tabela wyników,
- "30,120,zakoñczenie pracy z programem
- )5,140,9
- "23,143,Gry nagrodowe w programie
- -
-
- ;2
- "40,12,WPROWADZENIE
- _40,22,139,22,0
- "5,40,Program ten adresowany jest do wszystkich,
- "5,50,którzy chcieliby sprawdziì swoje umiejæt-
- "5,60,no₧ci liczenia pamiæciowego. Dziæki moº-
- "5,70,liwo₧ci wyboru zakresu liczb, rodzaju
- "5,80,dziaÆañ i rodzaju liczb,program moºe sÆu-
- "5,90,ºyì zarówno dziecku z pierwszych klas
- "5,100,szkoÆy podstawowej jak i matematykom z
- "5,110,wyºszym wyksztaÆceniem.
- "5,120,
- "5,130,Zasada pracy z programem jest wyjåtkowo
- "5,140,prosta. Naleºy "tylko" jak najszybciej
- "5,150,wpisaì prawidÆowy wynik dziaÆania poda-
- "5,160,nego przez komputer.
- "5,170,
- "5,180,Seria dobrze wykonanych ìwiczeñ jest
- "5,190,nagrodzona moºliwo₧ciå zagrania w jed-
- "5,200,nå z trzech gier doÆåczonych do progra-
- "5,210,mu.
- "5,220,
- "5,230,
- _0,240,332,240,0
- _0,242,332,242,0
- "5,246,
- "5,256,c.d. na nastæpnej stronie.
- >312,257,331,276,3,>
- -
- ?
-
- ;3
- >0,0,19,19,2,<
- "40,12,WPROWADZENIE c.d.
- _40,22,200,22,0
- "5,40,Ogólne zasady pracy z programem.
- "5,50,
- "5,60,Wybór ikony:ustaw kursor myszki na ºåda-
- "5,70, nå ikonæ i naci₧nij lewy
- "5,80, przycisk myszki.
- "5,90,Wpisywanie danych: podczas wpisywania da-
- "5,100, nych np. zakres liczb, naz-
- "5,110, wisko, imiæ, czas na odpo-
- "5,120, wiedª, oprócz klawiszy lite-
- "5,130, rowych i cyfrowych dostæpne
- "5,140, så klawisze sterujåce (kurso-
- "5,150, ry) oraz DEL. Zatwierdzenie
- "5,160, wpisu lub rezygnacja z niego
- "5,170, przez naprowadzenie kursora
- "5,180, myszki na ºådane okienko i
- "5,190, naci₧niæcie jej lewego przy-
- "5,200, cisku.
- "5,210,
- "5,220,
- "5,230,
- _0,240,332,240,0
- _0,242,332,242,0
- "5,246,
- "5,256,A WIÉC POWODZENIA !!!!!
- >312,257,331,276,4,>
- -
- ?
-
- ;4
- >0,0,19,19,3,<
- "40,12,USTAWIANIE ZAKRESU LICZB
- _40,22,229,22,0
- "5,40,Przed rozpoczæciem kaºdego testu moºna
- "5,50,ustawiì zakres liczb na jakich bædå wyko-
- "5,60,nywane dziaÆania.
- "5,70,Zakres ustawiony wstæpnie przez komputer
- "5,80,wynosi - 10.
- "5,90,Maksymalny zakres moºliwy do wpisania wy-
- "5,100,nosi - 9999. Je₧li podczas wpisywania
- "5,110,zakresu warto₧ì ta zostanie przekroczona,
- "5,120,komputer ustawi jå na 9999.
- "5,140,Wybierz ikonæ wpisywania zakresu liczb
- "5,150,(pierwszå od lewej).
- "5,170,Ukaºe siæ okienko przeznaczone do wpisa-
- "5,180,nia ºådanego zakresu liczb. Wpisz nowy
- "5,190,zakres liczb i zatwierdª. Rezygnacja z
- "5,200,wpisywania lub podanie liczby w bÆædnym
- "5,210,formacie, ustawia zakres na 10.
- "5,220,
- "5,230,
- _0,240,332,240,0
- _0,242,332,242,0
- "5,246,
- "5,256,
- >312,257,331,276,5,>
- -
- ?
-
- ;5
- >0,0,19,19,4,<
- "40,12,WYBúR RODZAJU LICZB
- _40,22,219,22,0
- "5,40,Wyboru rodzaju liczb na jakich ma byì pro-
- "5,50,wadzony test dokonujemy wybierajåc odpo-
- "5,60,wiedniå ikonæ. SÆuºå do tego ikony 2 - 5
- "5,70,(liczåc od lewej strony).
- "5,80,
- "5,90,I tak mamy do wyboru:
- "5,100, - liczby naturalne
- "5,110, - liczby caÆkowite
- "5,120, - liczby uÆamkowe
- "5,130, - test na róºnych liczbach.
- "5,140,
- "5,150,
- "5,160,
- "5,170,
- "5,180,
- "5,190,
- "5,200,
- "5,210,
- "5,220,
- "5,230,
- _0,240,332,240,0
- _0,242,332,242,0
- "5,246,
- "5,256,
- >312,257,331,276,6,>
- -
-
- ;6
- >0,0,19,19,5,<
- "40,12,WYBúR RODZAJU DZIA£AÑ
- _40,22,219,22,0
- "5,40,Wyboru rodzaju dziaÆañ w czasie testu do-
- "5,50,konujemy wybierajåc ikonæ odpowiadajåcå
- "5,60,ºådanemu przez nas dziaÆaniu.
- "5,70,SÆuºå do tego ikony 6 - 10 (liczåc od le-
- "5,80,wej).
- "5,90,
- "5,100,Do wyboru mamy test z:
- "5,110, - dodawania
- "5,120, - odejmowania
- "5,130, - mnoºenia
- "5,140, - dzielenia
- "5,150, - dziaÆañ róºnych.
- "5,160,
- "5,170,
- "5,180,
- "5,190,
- "5,200,
- "5,210,
- "5,220,
- "5,230,
- _0,240,332,240,0
- _0,242,332,242,0
- "5,246,
- "5,256,
- >312,257,331,276,7,>
- -
- ?
-
- ;7
- >0,0,19,19,6,<
- "40,12,TEST W£AÿCIWY
- _40,22,139,22,0
- "5,40,Wybranie jedenastej ikony (liczåc od le-
- "5,50,wej) to przej₧cie do testu wÆa₧ciwego.
- "5,60,
- "5,70,Zadaniem stojåcym przed graczem jest jak
- "5,80,najszybsze podanie wyniku dziaÆania jakie
- "5,90,podaÆ komputer. Wynik naleºy wpisaì po
- "5,100,prawej stronie podanego dziaÆania (w
- "5,110,czarnym okienku).
- "5,120,BÆædnie wpisanå cyfræ moºna skasowaì kla-
- "5,130,wiszem Bcsp (klawisz ze strzaÆkå w lewo
- "5,140,nad klawiszem ENTER).
- "5,150,Wpisany wynik zatwierdzamy klawiszem
- "5,160,ENTER.
- "5,170,Komputer oceni prawidÆowo₧ì i tempo poda-
- "5,180,nia wyniku i przydzieli stosownå ilo₧ì
- "5,190,punktów. Odpowiedª poprawna: 1-3 punkty
- "5,200,(zaleºnie od czasu jej podania).
- "5,210,Odpowiedª bÆædna lub jej brak: -3 punkty.
- "5,220,Max. ilo₧ì punktów - 60.
- "5,230,Jeden przebieg testu - 20 dziaÆañ.
- _0,240,332,240,0
- _0,242,332,242,0
- "5,246,Kaºdy kolejny test poprzedzony jest
- "5,256,pytaniami o dane i parametry testu.
- >312,257,331,276,8,>
- -
- ?
-
- ;8
- >0,0,19,19,7,<
- "40,12,TABELA WYNIKúW, ZAKOÑCZENIE PRACY
- _40,22,320,22,0
- "5,40,Efekty dªwiækowe wystæpujåce w programie
- "5,50,moºna na przemian wÆåczaì lub wyÆåczaì
- "5,60,przed rozpoczæciem testu, wybierajåc dwu-
- "5,70,nastå (od lewej) ikonæ.
- "5,80,
- "5,90,Nastæpna (trzynasta) ikona to przej₧cie
- "5,100,do tabeli wyników. Tabela mie₧ci wyniki
- "5,110,15 kolejnych testowanych osób.
- "5,120,Oprócz danych osoby testowanej znajdujå
- "5,130,siæ w niej: ilo₧ì punktów oraz parametry
- "5,140,testu: zakres liczb/czas na test (w sek)/
- "5,150,czas wykonania testu(w sek).
- "5,160,Je₧li ilo₧ì zdobytych punktów jest mniej-
- "5,170,sza od 40 (max.=60), test jest "nie zali-
- "5,180,czony", a wyniki w tabeli podane så w ko-
- "5,190,lorze czerwonym.
- "5,200,
- "5,210,Ostatnia ikona (pierwsza po prawej) to
- "5,220,ikona koñczåca pracæ programu. Wymaga to
- "5,230,potwierdzenia przez uºytkownika.
- _0,240,332,240,0
- _0,242,332,242,0
- "5,246,
- "5,256,
- >312,257,331,276,9,>
- -
- ?
-
- ;9
- >0,0,19,19,8,<
- "40,12,GRY NAGRODOWE
- _40,22,139,22,0
- "5,40,Gry nagrodowe dostæpne så dla gracza tyl-
- "5,50,ko i wyÆåcznie w przypadku uruchomienia
- "5,60,ich po prawidÆowo zaliczonym /min.40pkt./
- "5,70,te₧cie.Zaliczenie testu umoºliwia urucho-
- "5,80,mienie jeden raz jednej z gier zawartych
- "5,90,w pakiecie.
- "5,100,Aby uruchomiì græ naleºy zakoñczyì pracæ
- "5,110,z programem "MISTRZ ARYTMETYKI" (wyj₧ì do
- "5,120,DOS wybierajåc odpowiedniå ikonæ) i wczy-
- "5,130,taì wybranå græ wpisujåc jej nazwæ,
- "5,140,np. GRA1.
- "5,150,
- "5,160,
- "5,170,
- "5,180,
- "5,190,
- "5,200,
- "5,210,
- "5,220,
- "5,230,
- _0,240,332,240,0
- _0,242,332,242,0
- "5,246,
- "5,256,
- -
- ?
-
-